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2018年VR行业发展现状解析

  • 时间:2018-03-20 10:53
  • 发布:转载
  • 来源:网络

在游戏、旅游以及教育等产业的推动下,VR渐渐走进了人们的视野中,并且其热度仍保持着持续走高的态势。那么2018年VR行业发展如何呢?

前两年,VR的热度吸引了一大批创业者,大量的VR体验馆也纷纷落户于各大商场、景区,因新颖的概念以及特殊的体验,吸引不少用户,但是真正消费购买的用户却少之又少。由于资金长期的入不敷出,这使得部分VR体验馆直接被扼杀于摇篮中。

    

在VR热度以及利润的诱使下,国内的HTC、小米以及华为等企业也纷纷入局,抢夺市场。其中,HTC入局最早,实力也是最强。众所周知,HTC早期以智能手机名扬海外,甚至被誉为“唯一敢和苹果一争的手机厂商”。

     

但是市场总是风云变幻的,就在2015-2016年间,HTC手机突然遭遇“滑铁卢之战”,手机市场被国内竞争对手疯狂吞食,外界更是多次传出HTC被收购的消息。也是在这时候,HTC CEO王雪红开始转变战略,布局VR产业,仅仅两年时间不到,HTC VR技术水平已然迈入全球前三,其产品销售额更是多次位居前列。

     

过去的一年伴随着VR在全球市场的强劲表现,越来越多的厂商开始押注这个行业,比如国内的小米、腾讯等企业,也从不同的角度切入这个行业。伴随着全球更多巨头加入市场,内容日益丰富,产品硬件形态更迭,商业应用广泛,都为市场注入新的可能。2018年VR/AR大有可为。

     

在硬件层面上,3DOF(自由度)到6DOF,沉浸式体验升级、由内而外的Inside-out定位系统,让更多VR头显实现独立定位。预计2018年将会有更多发布机型会选择6DOF头显,以带来更好沉浸体验。

     

在软件层面上,AR将出现更多有趣的应用。随着苹果AR Kit和谷歌AR Core的发布,开发者对于AR的热情大幅提升。支持AR功能智能手机的普及也会进一步加大内容生态,从而反哺AR头显设备。同时,随着游戏质量的提高,3A级游戏作品的加入,游戏操控方式优化,消费者将会有更多游戏选择。

      

教育行业是 VR/AR厂商关注最多的产业,2018年,政策推动加上教育行业VR内容的完善,将促使更多学校采用。除此之外,VR影院,VR体验店等内容也将更加丰富,广告营销业对于VR/AR利用也将达到一个新的高度。这种趋势下,很多公司不惜重金来挖VR人才。     

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